Projecte
GeoMarCD
|
MINISTERIO DE
EDUCACION Y CIENCIA![]() |
![]() |
El joc comença a la cabina del responsable científic del BIO Hesperides, on l'investigador rep l'encarrec de fer-se càrrec d'una nova campanya d'adquisició de dades.
Es presentem tres
possibles projectes, cada un d’ells relacionat amb un àmbit
diferent de les
geociencies marines. Els projectes es diferencien tant per l’escala de
la zona
d’interès, des d’un estudi litosfèric a un estudi d’alta
resolució, com pels
objectius, que van des del coneixement acadèmic fins a
l’aplicació d’interès
econòmic.
Per resoldre’ls, es presenten sis de les principals metodologies utilitzades habitualment en aquest tipus d’experiment: batimetria, gravimetria, magnetisme, sísmica de reflexió, sísmica de gran angle i sondeigs. Les descripcions d’aquestes metodologies es fan d’una manera genèrica, incloent text, grafisme i clips de vídeo. ![]()
El
jugador disposa d’una descripció de cada metodologia, que
servirà per aportar
els coneixements metodològics necessaris. A més, per cada
projecte, el jugador
trobarà informació específica, que s’estructura en
tres parts: a)
Un
dossier on s’expliciten els antecedents, objectius i pressupost del
projecte. b)
Un
suposat llibre de referència, on es poden trobar les
informacions genèriques
referents a l’àmbit d’estudi. c)
Una
suposada pàgina web on s’inclouen més informacions,
animacions gràfiques i
links
El desenvolupament del joc,
que es situa en el centre d’investigació i en un vaixell
oceanogràfic com el
BIO Hesperides, compren l’elecció
del
projecte, el disseny i gestió de la campanya i la recollida i
avaluació dels
resultats.
En acabar cal respondre a
un qüestionari per elaborar l’informe final del projecte. En
funció de l’encert
en la tria de les metodologies i en la resposta del qüestionari,
el tipus de difusió
dels resultats finals reflecteix l’èxit del joc.
|