Proyecto GeoMarCD





MINISTERIO DE EDUCACION Y CIENCIA






Presentación

Objectivos

Desarrollo del juego

Difusión

Créditos


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           El juego comienza en la cabina del responsable científico del  BIO Hesperides, donde el investigador recibe el encargo de  responsabilizarse en una nueva campaña de adquisición de datos. 



            Se presentan tres posibles proyectos, cada uno de ellos relacionado con un ámbito distinto de las geociencias marinas.  Los proyectos se diferencian tanto por la escala de la zona de interés, desde un estudio litosférico a uno de alta resolución, como por los objetivos científicos, que van desde el conocimiento puramente académico hasta una aplicación de interés económico. 


a)   Proyecto Genesis


    Se quiere explorar la estructura litosférica de una zona de la dorsal del Pacífico, para investigar si existe una cámara magmática y conocer las características de la corteza oceánica. 





b)  Proyecto GeoPulmón

    Se pretende realizar un estudio de la estructura cortical con el objetivo de encontrar en emplazamiento más adecuado para confinar un volumen de  CO2, evitando así su liberación a la atmósfera. 






c)   Proyecto GeoRisk

    El proyecto tiene como objetivo la evaluación de los riesgos geológicos en una zona de la plataforma continental donde se ha hundido un buque petrolero. 



            Para resolverlos, se presentan seis de las principales metodologías utilizadas de forma habitual en este tipo de experimentos: batimetría, gravimetría, magnetismo, sísmica de reflexión, sísmica de gran ángulo y sondeos. Las descripciones de estas metodologías se hacen de forma genérica, incluyendo texto, grafismo y clips de video.


            El jugador dispone de una descripción de cada metodología, que servirá para aportar los conocimientos necesarios. Además, para cada proyecto, el jugador encontrará información específica, que se estructura en tres partes:  d

a)        Un dossier donde se explicitan los antecedentes, objetivos y presupuesto de cada proyecto. 

b)        Un supuesto libro de referencia, donde se pueden encontrar las informaciones genéricas referentes al ámbito de estudio.

c)         Una supuesta página web con informaciones adicionales, animaciones gráficas y enlaces.

            El desarrollo del juego, que se situa en el centro de investigación y en un buque oceanográfico como  el BIO Hesperides, comprende la elección del proyecto, el diseño y la gestión de la campaña de adquisición de datos y la recogida y evaluación de los resultados.   

            Para finalizar debe responderse a un cuestionario para elaborar el informe final del proyecto. En función del acierto en la selección de las metodologías y en las respuestas al cuestionario final, el tipo de difusión de los datos de los resultados indica el éxito en el juego.